アサシン衣装とローグ衣装のスニーク効果が強化されました。アサシンブーツのステルス走行騒音が品質1から-100%になりました。
装備は強化されましたが、スニークの仕様自体が弱体化させたので、以前ほど完全に隠密できる訳ではありません。
装備できる部位が4つに減り、服類はなくなりました。そして、同じ種類の防具をそろえることで、フルセットボーナスが付くようになりました。
フルセットボーナスにもレベルがあり、4つの装備の中で最も低い数値がフルセットボーナスのレベルになります。例えば、装備のレベルが6・6・6・3だと、フルセットボーナスは3になります。
衣装と品質 | アー マー | 材料 |
---|---|---|
原始的な衣装Lv1 | 8 | 植物繊維×5+木材×5 |
原始的な衣装Lv2 | 8.8 | 植物繊維×10+木材×10 |
原始的な衣装Lv3 | 9.6 | 植物繊維×15+木材×15 |
原始的な衣装Lv4 | 10.4 | 植物繊維×20+木材×20+端切れ×5 |
原始的な衣装Lv5 | 11.2 | 植物繊維×25+木材×25+端切れ×10+ダクトテープ |
原始的な衣装Lv6 | 12 | 植物繊維×35+木材×35+端切れ×15+ダクトテープ×2+伝説パーツ |
同じ名前の防具でも、品質によって性能と材料が異なります。職業衣装の効果も品質で上がるのですが、品質6で大幅に上がる防具もあります。伝説パーツは解体しても戻って来ませんので、何に使うか慎重に決めた方が良いです。
アーマーと品質 | アー マー | スタ ミナ | 機動 | 騒音 | 耐久 |
---|---|---|---|---|---|
ライトアーマーLv1 | 8 | 0 | 0 | 0 | 250 |
ライトアーマーLv2 | 8.8 | 0 | 0 | 0 | 300 |
ライトアーマーLv3 | 9.6 | 0 | 0 | 0 | 350 |
ライトアーマーLv4 | 10.4 | 0 | 0 | 0 | 400 |
ライトアーマーLv5 | 11.2 | 0 | 0 | 0 | 450 |
ライトアーマーLv6 | 12 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ミディアムアーマーLv1 (アサシン) | 13 | -0.56 | -5% | 10% (0%) | 250 |
ミディアムアーマーLv2 (アサシン) | 13.8 | -0.56 | -5% | 10% (0%) | 300 |
ミディアムアーマーLv3 (アサシン) | 14.6 | -0.56 | -5% | 10% (0%) | 350 |
ミディアムアーマーLv4 (アサシン) | 15.4 | -0.56 | -5% | 10% (0%) | 400 |
ミディアムアーマーLv5 (アサシン) | 16.2 | -0.56 | -5% | 10% (0%) | 450 |
ミディアムアーマーLv6 (アサシン) | 17 | -0.56 | -5% | 10% (0%) | 500 |
ヘビーアーマーLv1 | 18 | -0.9 | -8% | 20% | 250 |
ヘビーアーマーLv2 | 18.6 | -0.9 | -8% | 20% | 300 |
ヘビーアーマーLv3 | 19.2 | -0.9 | -8% | 20% | 350 |
ヘビーアーマーLv4 | 19.8 | -0.9 | -8% | 20% | 400 |
ヘビーアーマーLv5 | 20.4 | -0.9 | -8% | 20% | 450 |
ヘビーアーマーLv6 | 21 | -0.9 | -8% | 20% | 500 |
アーマー性能や騒音などは、ライトアーマー、ミディアムアーマー、ヘビーアーマーで区分されます。
アーマー値の比率だけダメージが軽減されます。例えば、ヘビーアーマー品質6でそろえた場合、被ダメージは16%に軽減され、ミディアムアーマー品質6とバンド結合アーマープレーティング改造パーツでそろえた場合、被ダメージは24%に軽減されます。近接武器で戦う場合は、ヘビーアーマーでそろえるのが望ましいです。
アーマーと品質 | アーマー | 耐性 | 被ダメージ |
---|---|---|---|
ライトアーマーLv6 | 48 | 0 | 52% |
ライトLv6+MOD | 56 | 0 | 44% |
説教者Lv6 | 48 | 15% | 44% |
説教者Lv6+MOD | 56 | 15% | 37% |
ミディアムアーマーLv6 | 68 | 0 | 32% |
ミディアムLv6+MOD | 76 | 0 | 24% |
バイカーLv6 | 74 | 0 | 26% |
バイカーLv6+MOD | 82 | 0 | 18% |
ヘビーアーマーLv6 | 84 | 0 | 16% |
アーマー値で比べるより、被ダメージで比べた方が差が分かりやすいです。
ヘビーアーマーのフルセットは、ミディアムアーマーのフルセットの半分しかダメージを受けません。ミディアムアーマーを使うなら、改造パーツのバンド結合アーマープレーティングは必須です。
アーマーと品質 | アー マー | スタ ミナ | 機動 | 騒音 | 耐久 |
---|---|---|---|---|---|
ライトアーマーLv6 | 12 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ミディアムアーマーLv6 | 17 | -0.28 | -1.25% | 10% | 1250 |
ヘビーアーマーLv6 | 21 | -0.675 | -6% | 20% | 1250 |
スキルのミディアムアーマーやヘビーアーマーを取得することで、ペナルティが軽減されます。特殊技能の書籍の中にも、それらの軽減効果があります。
ライトアーマーにはスキルがないので、耐久に大きな差が生まれます。
クエストは、ゾンビが多かったり、夜間だったりしますので、アサシン装備が便利です。
クエストやブラッドムーンが終わったら、この装備に着替えます。雑誌を読み、トレーダーで売買し、その道中で車などを解体することを想定しています。
攻撃力とアーマー値と経験値を重視しました。主要武器によっては、グローブを変更すると良いです。