迎撃拠点

ブラッドムーンの仕様

・7日おきにブラッドムーン発生(設定で変更可能)
 期間は22時から翌日4時まで
・ブラッドムーン中は延々と大量のゾンビに襲われる
・ブラッドムーン中のゾンビは隠れたプレイヤーも発見
・ブラッドムーン中のゾンビは全力疾走
・乗り物に乗ってもハゲワシの大群に襲われる

7日おきにゾンビの大群に襲われます。7 Days to Dieで最も盛り上がるイベントです。生産拠点で対応すると、作業台やストレージを破壊されるリスクがあるので、ブラッドムーン用の迎撃拠点を用意するのが基本です。

ゾンビの種類と撃破優先度

ゾンビ体力攻撃対物撃破優先度防衛優先度
通常ゾンビ2001080.0500.040
残忍ゾンビ
(眼光ゾンビ)
55020240.0360.044
汚染ゾンビ
(緑ゾンビ)
90020240.0220.027
チャージド
(青ゾンビ)
1100601500.0550.136
インファーナル
(オレンジゾンビ)
1700452500.0260.147

上表は基本的なゾンビの能力です。撃破優先度は、攻撃力を体力で割った数値です。防衛優先度は、対物ダメージを体力で割った数値です。

クエストや野戦を行う場合、チャージドゾンビを最優先で倒した方が良いです。次が残忍ゾンビです。通常ゾンビは、近接攻撃で撃破してスタミナ回復に利用できます。汚染ゾンビやインファーナルゾンビは、攻撃力以上に体力が高いので、後回しにした方が良いです。

ブラッドムーンの際は、対物ダメージの高いチャージドゾンビとインファーナルゾンビを優先的に倒した方が良いです。体力が高いだけの汚染ゾンビは、後回しにしても良いです。

ブラッドムーンの対処法と評価

ゾンビを倒す ★★★★★
結局のところ、ゾンビを倒すのが最も経験値を稼げます。装備や防衛を整えれば、ブラッドムーンは効率的なレベル上げイベントです。
ゾンビを足止めする ★★★★
電流フェンスポストなどでゾンビを足止めすることで、プレイヤーが安心してゾンビを攻撃できるようになります。
ゾンビをループさせる ★★★
プレイヤーの所に到達可能なルートを作り、その一部を踏み外しやすい床にすることで、ゾンビを落下させ、同じ場所をぐるぐるとループさせることができます。落下したゾンビは一定確率で破壊モードに切り替わるので、それなりにリスクもあります。
ゾンビから走って逃げる ★★★★
基本的にプレイヤーはゾンビよりも足が速いです。ゾンビを倒すことを二の次に考えるなら、走って逃げるのが安定します。迎撃拠点の設計に失敗した場合も、崩落するまで待つより、走って逃げた方が良いです。
堅い建物に閉じこもる ★★
コンクリート製の堅い建物を見つけたら、階段などを解体し、上の階に閉じこもることで、ブラッドムーンの期間を耐えきることもできます。ただ、修復が非現実的なほど破壊されるので、その建物は使い捨てになります。
乗り物で逃げる ★
乗り物に乗ると大量のハゲワシに襲われるため、足で逃げるよりも危険です。長い地下道を作って乗り物で走る方法もあるにはあるのですが、それだけの労力をかけるなら、普通に迎撃拠点を作った方が良いです。

ゾンビの倒し方と経験値

攻撃手段獲得経験値
近接攻撃
遠距離攻撃
ロケットランチャー
投擲(手榴弾,モロトフカクテル等)
地雷
100%
スパイクトラップ
有刺鉄線フェンス
0%
ブレードトラップ
ダーツトラップ
電流フェンスポスト
0-75%

スパイクトラップで倒しても、経験値が入りません。大量のスパイクトラップで防衛するのは、走って逃げ続けるのと同じです。

ブラッドムーンでは、ゾンビを効率的に倒すことを考えましょう。具体的には、ライフルAP弾、モロトフカクテル、パイプ爆弾、接触起爆手榴弾、爆発矢、爆発ボルトなどの範囲攻撃が効率的です。

電気トラップを利用する場合、高度エンジニアリングを取得することで経験値の一部が入るようになります。範囲攻撃ができない場合は、この方法も効果的です。

ゾンビの足止め方法

電流フェンスポスト ★★★★★
電流フェンスポストを2つ用意し、その間に電気を通すと、その間に入った生物を感電させることができます。感電中は動きが止まるので、確実にヘッドショットを狙えます。足止め方法としては最強です。感電中は継続ダメージが入るので、攻撃手段としても優秀です。
足場(はしご) ★★★★
ブロックの形状を足場(はしご)にして、高度回転させてフェンスのように利用します。足場(はしご)は、敵はせき止めつつ、こちらからの弾丸や槍などは通るので、非常に使い勝手が良いです。足場(はしご)の隙間から修理やアイテム回収も可能です。
ハッチ ★★★★
木製と鉄製のハッチはドアや雨戸よりも脆いのですが、鉄鋼製ハッチになると耐久が最大になります。プレイヤーとゾンビを区切る壁として最強です。
雨戸 ★★★
雨戸は、耐久が高く、敵に攻撃されにくいのですが、時々敵が雨戸を乗り越えます。プレイヤーとゾンビを区切る壁として利用するより、敵の移動を遅らせる目的で利用すると良いです。
ブロック強化 ★★
ブロックを強化すると、耐久が上がります。汚染ゾンビまでなら十分に耐えられますが、対物ダメージが非常に高いチャージドゾンビやインファーナルゾンビには効果が薄いです。
有刺鉄線フェンス ★★
敵の移動を遅らせます。電流フェンスポストの電気のないバージョンです。1つ1つ修理するのが面倒なので、ブラッドムーンでの実用性は低いです。
空気ダクト ★
ブロックの形状を空気ダクトにして、高度回転を利用して上下に開口部を向けます。これを通路部分に置くと、ゾンビはジャンプで中に入り、ジャンプで外に出ますので、遅延効果があります。ただ、ジャンプするゾンビをヘッドショットするのは難しく、デモリッシャーの胸の爆弾を起爆してしまう恐れがあります。

ループ構造防衛拠点の注意点

プレイヤーの位置までたどり着けるルートがある場合、ゾンビは基本的にそのルートを移動します。ルートの一部に支柱0.05mやくさび型60(先端)を利用すると、敵はそこで落ちます。こうやって何度も同じルートを走らせることで、時間稼ぎできます。

ループ構造の注意点は、落下したゾンビの一部が破壊行動を行うことです。ゾンビの破壊行動をやめさせることこそがループ構造のキモです。

土ブロック ★★★★★
ゾンビは土より人工物を優先的に攻撃します。迎撃拠点の周囲を堀り、土の状態にしておくことで、構造物の土台を攻撃されるのを防ぐことができます。
鉄鋼ブロック ★★★★
ゾンビの破壊行動は、一定時間続きます。耐久の高い鉄鋼ブロックなら、汚染ゾンビまでなら耐えきることができます。
ロボットスレッジ ★★★
ゾンビに攻撃されやすいブロックやはしごの隣にロボットスレッジを置いておくと、仮にゾンビがそこを破壊しようとしても、ロボットスレッジが自動で突き飛ばしてくれます。
銃撃 ★★
破壊行動をしているゾンビを攻撃すると、破壊行動をやめてプレイヤーに向かってくるようになります。
囮ブロック ★
迎撃拠点の構造に影響しないブロックを置いておくと、破壊モードに入ったゾンビを分散させることができます。

プレイヤー用入口

ジャンプ
ゾンビの多くが2段上へのジャンプが苦手です。プレイヤーのジャンプでしか到達できない距離や高さにプレイヤー用出入口を作っておけば、ゾンビはそこを侵攻ルートと認識できません。
くさび型60
7 Days to Die生産拠点くさび型60とくさび型60(先端)を向かい合わせると、ゾンビには壁として認識されますが、プレイヤーは隙間から出入りできます。

ハゲワシ対策

ハゲワシは、空からプレイヤーを狙います。プレイヤーの立ち位置の上に天井を張り、そこにスパイクトラップを置くことで、自動でハゲワシを撃退できます。天井ブロックの形状が足場(はしご)なら、室内から屋上のスパイクトラップを修理できます。

ロボットスレッジやロボット砲台を利用する方法もあります。

警官ゾンビ対策

警官ゾンビは、プレイヤーを視認すると、遠距離からゲロで攻撃してきます。

対策は単純です。プレイヤーの周囲を建築ブロックで囲ったり、迎撃拠点の外に目隠し用の土ブロック壁を置くだけです。警官ゾンビに見られなければ、ゲロも吐かれません。プレイヤーの近距離まで近付くと、警官ゾンビはゲロを吐かなくなります。

近接火炎瓶迎撃拠点

7 Days to Die防衛

狭い範囲でゾンビをループさせることで、モロトフカクテルで大量のゾンビを炎上させることができます。

詳細は近接火炎瓶迎撃拠点をご覧ください。

貫通槍迎撃拠点

7 Days to Die防衛

ゾンビを直線に並べ、槍を連打する度に2体ずつ削っていきます。

詳細は貫通槍迎撃拠点をご覧ください。