(1) 敵を効率的に倒す
(2) 倒し切れない敵を時間稼ぎする
効率的に倒すのが防衛の根幹です。貫通弾やモロトフ・カクテルでゾンビを数体ずつ倒したり、大量のトラップで敵を倒すなど、色々な方法があります。
時間稼ぎの方法は、耐久の高いドアや壁で囲うのが基本ですが、ゾンビが増えるといずれ突破されます。殲滅力を上げたり、敵をループさせたりして、突破されるのを防ぎます。
建築ブロックの形を利用したループ拠点などは、いつアップデートで対応されてもおかしくないので、殲滅力を上げるのが基本だと思います。
ゲームステージによって、ゾンビの種類や最大数が決まります。設定の[ブラッドムーン敵数]で同時に出現するゾンビの最大数が決まります。つまり、少しずつ襲われるか、一度に襲われるかの違いです。
[ブラッドムーン敵数]が少なかったり、一日の設定が短かったり、殲滅力が弱かったりすると、全てのゾンビが出現する前にブラッドムーンが終わります。この場合、出現済みのゾンビは歩いて襲ってきますが、新たなゾンビは湧きません。
基本的に[ブラッドムーン敵数]の設定が少ない方が対処しやすいです。範囲攻撃できる場合は、敵が多い方が気持ちが良いです。
地面に2マスの穴を掘って、その中でしゃがめば、動物の攻撃がほぼ当たらず、一方的に攻撃できます。
ただ、これはいつ修正されてもおかしくないので、普通にブロックを2段重ねて、その上から攻撃するのが基本です。
高い位置に拠点を作ると、階段がゾンビに攻撃されやすいですし、落としたゾンビが土台を攻撃することもあります。階段を広く作ったり、土台を強化や補強しても、ゾンビが増えるとそれなりに破壊されます。ルートが切れたら、全ゾンビが破壊行動をするため、その拠点は崩壊します。
地面にブロックを並べ、その上に拠点を作り、拠点の周囲に深さ2マスの堀を作るのがおすすめです。ゾンビは基本的に土を攻撃しないので、すんなりと迎撃場所に入ってくれます。
物凄く単純ですが、これがかなり安定します。ゾンビが届く位置はほぼ土ですし、落下させた場所の周囲も土ですので、ルートも切れません。戦う場所はブロックの上ですので、爆弾などを投げても解体するほどは傷付きません。
土台を解説するのが目的なため、この図はかなりシンプルですが、基本はこの形です。
落としたゾンビは破壊行動をしがちですので、ループさせるより足止めした方が安定します。足止めすれば、こちらの攻撃も当てやすいです。足止めにおすすめの建材は、以下の通りです。
(1) 電流フェンス
(2) 雨戸
(3) プレート(1/2・ダブル)
(4) 足場(はしご) など
電流フェンスの良い点は、感電により敵の動きが止まることです。感電中は継続ダメージが入りますし、ヘッドショットを狙いやすいですし、こちらは攻撃されません。こちらの攻撃でトドメを刺せば、経験値も丸々入ります。
雨戸を横向きに置いて開くと、ゾンビは扉の部分で走り続け、雨戸はほとんど攻撃されません。雨戸を飛び越えるゾンビや雨戸を潜るゾンビ犬がいますので、落とし穴もあった方が良いです。
プレート(1/2・ダブル)を横向きに置くと、雨戸に近い効果があるのですが、雨戸よりも攻撃されやすいです。
雨戸と電流フェンスを組み合わせるのがおすすめです。
[5点] 荒れ地の64体湧きでもほぼ大丈夫
[4点] 荒れ地の24体湧きならほぼ大丈夫
[3点] 焼け森の24体湧きならほぼ大丈夫
[2点] 8体湧きならほぼ大丈夫
[1点] 8体湧きでも厳しい
通路部分の下段に雨戸(α版の名称はシャッター)を作り、そこを開くと、敵はそこで詰まります。雨戸にはハッチと違って隙間があるので、這いずりも攻撃できます。犬はこの隙間を通りますので、ポールを建てて、幅を狭めておきます。雨戸を閉じれば、プレイヤーは通れます。
入口の上の壁や雨戸が攻撃されやすいので、そこは重点的に強化しておいた方が良いです。この画像の場合、敵が入口で重ならないようにハッチで頭上を押さえてあります。
この防衛の良い点は、防衛のための設備とスペースがほとんど必要ないことです。生産拠点での防衛に適していますし、初回のブラッドムーンなら対応できます。
ゾンビを狭い部屋に誘い込み、パイプ爆弾で一掃します。爆弾のダメージは難易度の影響を受けませんし、トラップと違って獲得経験値が減りませんので、殲滅の面でも育成の面でも効率的です。材料も手軽なので、序盤から使えます。
詳細はパイプ爆弾迎撃拠点をご覧ください。
ゾンビをポール(ダブル)で固定して、AP7.62mm弾でまとめてヘッドショットします。効率的に殲滅できるので、敵が大量に湧いても対応できます。
詳細は貫通ライフル迎撃拠点をご覧ください。
トレーダーを掘りで囲い、堀の中に浮島を作り、そこから落下したゾンビをモロトフ・カクテルなどの範囲攻撃でまとめて倒します。建築も操作も繊細さが求められますが、基本的に安全です。
詳細はトレーダー横迎撃拠点をご覧ください。
電流フェンスでゾンビを感電させ、ブレードトラップで切り刻みます。ブレードトラップと電流フェンスを縦向きにすることで、重なったゾンビも這いずりゾンビも逃しません。
詳細はブレードトラップ迎撃拠点をご覧ください。
マグナムの貫通を利用した直線通路ですが、ゾンビが迫るとSMG自動砲台が一斉射撃します。
詳細は虎口防衛をご覧ください。
細い棒で階段を作り、ゾンビが登り損ねている間に範囲攻撃で倒します。
詳細は棒階段ループ迎撃拠点をご覧ください。
ゾンビに空気ダクトの通路をゆっくりと移動させ、その間にダーツトラップとプレイヤーで攻撃します。穴に落としたり、ハッチでルートを切り替えたりして、時間稼ぎもできます。
詳細は空気ダクト迎撃拠点をご覧ください。