スタンバトンとマシンガンの組み合わせが最もおすすめです。
スタンバトンを育てると、常に敵をスタンさせられるようになります。1対1で最強ですし、ある程度の敵集団でも、1回ずつ叩いて止めることができます。敵がさらに多くなっても、オタクの刺青を使えば対応できます。守備的武器として最強です。知能特性には重要スキルが多いので、育成面でも効率的です。
スタンバトンの欠点は、遠距離攻撃できないことと、攻撃力が強くないことですが、マシンガンがあればこの欠点も両方解消できます。スタンバトンでスタンさせて、マシンガンでトドメを刺せば、敵を効率的に殲滅できます。
取得スキルなどの詳細は、スタンバトンビルドをご覧ください。
近接武器主体で戦いたい場合は、スレッジハンマーとマシンガンの組み合わせも良いです。弱い敵はスレッジハンマーだけで倒し、強い敵はダウンさせてからマシンガンで倒します。詳細はスレッジハンマービルドをご覧ください。
骨ナイフでパワーアタックし、石製スレッジハンマーのパワーアタックでダウンさせます。ダウン中にも出血ダメージが入るため、効率的に倒せます。
強めの武器が拾えた場合は、それを利用するのも良いです。
| お勧 め度 | 武器 | ○ 長所 (スキル強化後) × 短所 |
|---|---|---|
| 5 | スタンバトン | ○ 確定スタン攻撃 × 青ゾンビのスタン耐性が苦手 |
| 5 | ショットガン | ○ 圧倒的な攻撃力とスタン × 装弾数がなかなか増えない |
| 5 | マシンガン | ○ 圧倒的な装弾数 × 無駄撃ちして貞子を召喚しがち |
| 4 | スレッジハンマー | ○ 範囲ノックダウン × スタミナ消費が膨大 |
| 4 | ライフル | ○ 最大5体の貫通攻撃 × 装弾数がなかなか増えない |
| 4 | 投擲(とうてき) | ○ 序盤から使える範囲攻撃 × クラフトがやや大変 |
| 3 | ロボットスレッジ ロボット砲台 | ○ 自動で敵の接近を止める × プレイヤーが離れると停止 |
| 3 | マグナム | ○ 通常弾で貫通、早いリロード × 敵の接近を止められない |
| 3 | ピストル | ○ 序盤から入手しやすい9mm弾 × 一発が弱い、連射が必要 |
| 3 | 弓/クロスボウ | ○ 無音で奇襲ダメージが高い × 単発で装填も遅い |
| 2 | マチェーテ | ○ 通常ゾンビに高い部位破壊率 × 敵の接近を止められない |
| 2 | ナイフ | ○ スタミナ効率が良い、出血付与 × リーチが短い |
| 2 | 槍 | ○ リーチ長めで貫通攻撃 × 敵の接近を止められない |
| 2 | 棍棒 | ○ ダウンした敵にハメ攻撃 × 敵集団に対応しづらい |
| 1 | ナックル | ○ ビールで大幅強化 × 近距離の殴り合いになりがち |
| 1 | 斧 | ○ 装備ベルト枠を節約 × 特別な効果がない |
| 1 | 地雷 | ○ 既存の地雷を回収できる × 連続使用しづらい |
| 0 | 松明 | ○ 炎上付与、光源、熱源 × 弱い、改造パーツも付かない |
| 0 | チェーンソー | × 弱い、燃料消費、貞子召喚 |
主力武器に迷ったら、おすすめ度4と5の武器の中から選べば間違いありません。4と5で分けましたが、好みの差のようなものです。
おすすめ度3や2は、序盤や特定の状況で強いことはありますが、それ以外の場面では物足りなさを感じます。
おすすめ度1は、かなり使いづらいです。上級者が気分転換に挑戦するくらいです。
| 距離 | おすすめ武器 |
|---|---|
| 近距離 | スタンバトン, ショットガン, スレッジハンマー |
| 遠距離 | マシンガン, ライフル, ハンドガン |
| ブラッド ムーン | ライフル, 投擲, 弓/クロスボウ |
近距離では、敵の接近を止められる武器がおすすめです。ショットガンはリロードの際に攻撃が途切れ、スレッジハンマーはスタミナ消費が激しいので、初心者にはスタンバトンが最も扱いやすいです。
遠距離では、弾数の多い銃がおすすめです。警官ゾンビなども、遠距離攻撃で倒しきることができます。9mm弾が入手しやすいので、序盤はハンドガンが使いやすいですが、最終的にはマシンガンやライフルの方が強いです。
ブラッドムーンでは、複数体の敵にダメージを与えられる武器がおすすめです。モロトフ・カクテルや接触起爆手榴弾は、どんな防衛でも使いやすいです。スパイクトラップやブレードトラップなどを多用する防衛方法もありますが、それらで倒すと獲得経験が減るので、投擲を利用した方がおいしいです。