INDEX

7 Days to Die発売日とアップデート

2024年 6月25日 7 Days to Die 1.0 Experimental(Steam)
2024年 7月26日 7 Days to Die 1.0リリース(Steam,PS5)
2024年 Q4   バイオーム刷新、クロスプレイ
2025年 Q2   新たな脅威
2025年 Q4   ストーリー

7 Days to Dieとは

7日おきに大量のゾンビに襲われるサバイバルゲームです。建築要素やクラフト要素がかなり充実していて、様々な装備、様々な戦略でサバイバルすることができます。

詳細は7 Days to Dieの特徴をご覧ください。

7 Days to Die 1.0 Experimentalをプレイする方法

正式アップデートの前に、不具合を報告してもらう目的でExperimental(テストバージョン)が先行配信されます。これは、自動ではアップデートされません。

これをプレイする方法は、[Steam Client]の[ライブラリ]にある[7 Days to Die]を右クリックし、[プロパティ]を選び、そこで[ベータ]の中にある[Experimental]を選ぶだけです。バージョンを元に戻す場合も、この画面で行います。

7 Days to Die 1.0のおすすめ攻略情報

近接武器 … 近接武器の性能とおすすめ

おすすめスキル … おすすめスキルとその効果

防具一覧 … 正式版で一新した防具性能を紹介

Navezganeマップ … Navezganeマップとトレーダー

その他の攻略は右(スマホは下)のメニューにリンクされています。このメニューは折り畳みできます。

7 Days to Dieの特徴

・キャラメイク可能(他の欧米ゲームと同様の見た目)
・ゲーム設定が豊富
 再開時に設定の変更も可能
・基本的に時間停止不可
・オートセーブのみ
 強制終了は不具合の元
・キーボードでもコントローラーでもプレイ可
・ソロプレイ可
・オフラインプレイ可
・オンラインマルチプレイ可
・他プレイヤーとの協力も敵対も可能
・他ハードとのクロスプレイ不可(後日対応予定)
・PS4版のアップデートは終了
・固定マップあり
・ランダムマップ可
・マップはかなり広い
・上空もかなり高い、地下もかなり深い
・水はあるが流れの概念はない
・基本的に一人称視点
・7日毎に大量のゾンビに襲われる
 (間隔や発生量の変更可)
・昼のゾンビは基本的に歩き、夜のゾンビは走る
・騒音の概念あり(大きい音はゾンビに気付かれやすい)
・視認の概念あり(灯りはゾンビに気付かれやすい)
・落下の概念あり(高低差により骨折や死亡)
・積載量の概念あり(荷物が多いと移動速度低下)
・中毒・下痢・骨折・疲労など豊富な健康状態
・豊富な既存建物(ゲーム内ではPOIと呼ぶ)
・ほとんどの物が破壊可能(ツールにより資源入手)
・建築ブロックの形状が豊富
・着色機能あり
・建築に荷重の概念あり(無理な耐荷重では崩壊)
・トラップやタレットあり
・調理要素あり
・食材の自家栽培可能
・料理による体力回復や付加効果あり
・乗り物あり
・戦闘や建築などで経験値獲得
・レベル上昇でスキルポイント獲得
・雑誌を読むことでクラフト可能な物が増加
・プレイヤーレベル、経過日数、死亡回数でステージレベル変動
・ステージレベルで出現アイテムや出現ゾンビが変動
・トレーダーとの売買
・トレーダーからのクエスト依頼
・友好的なNPCは少ない(ほぼゾンビの世界)
・長期に渡るアップデート(正式リリース後もアップデート)
・深刻なバグは少ない(処理が重いことはある)
 消失バグと誤解しやすい仕様はある
・豊富なMOD

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